Diversos novos detalhes de Red Steel 2

Os detalhes abaixo vêm da última edição da revista alemã N-Zone. Confira:

  • Ângulo e força do movimento corretos são importantes;
  • Você pode entrar em um menu de opções que permite trocar a força necessária para fazer os movimentos;
  • Balance o Wii Remote para empunhar a espada;
  • Troque suas armas, não há um inventório;
  • Quick Time Events (aperte um determinado botão durante uma animação) para executar um contra-ataque no inimigo;
  • Há armas diferentes, como uma shotgun;
  • Aparentemente, as armas poderão ser melhoradas de alguma maneira;
  • Evite as balas das armas dos inimigos com sua espada;
  • Se você começar o game sem o MotionPlus, a tela ficará preta e o game não se iniciará;
  • O jogo mescla influências orientais com o velho oeste americano em um futuro próximo;
  • Outras áreas no game também terão influência asiática;
  • A direção de arte voou até o Japão e tirou cerca de 6.000 fotos para o design do game;
  • O personagem principal é o único que pode salvar o mundo;
  • Um chefe militar é o vilão principal;
  • Mais de 15 diferentes tipos de inimigos;
  • Nenhum personagem do jogo anterior voltará;
  • Alguns inimigos terão armaduras pesadas ou coletes à prova de balas;
  • Pelo menos 5 chefes existirão no game;
  • O desenvolvimento da história veio por último, o gameplay antes de tudo;
  • O jogo é 30% linear e 70% com ambientes livres em fases enormes;
  • Nesses ambientes livres, você receberá novas missões através do rádio, podendo escolher quais quer fazer;
  • Destrua barreiras com movimentos da Katana que você aprenderá mais tarde;
  • O número máximo de inimigos ao mesmo tempo é 6;
  • No momento, o game possui mais de 10 horas de jogo.
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por Spyke Postado em +News+

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